martes, 27 de enero de 2015




CONCLUSIÓN

Con este proyecto, culminamos nuestro primer semestre de la materia de Tecnologías de la información y comunicación de la licenciatura de Educación Preescolar, por lo cual esperamos dejar un aprendizaje breve pero concreto en ustedes, con nuestra información publicada en relación a los temas vistos y aprendidos durante el curso.


Nosotras por nuestra parte, logramos nuestro objetivo, que era enriquecer nuestros conocimientos. 
Agradecemos su visita en el blog, esperando sugerencias y/o comentarios, al igual si tienen alguna duda, no duden en consultarlo.

Gracias.


PROYECTO DE APRENDIZAJE


*¿Qué es el proyecto de aprendizaje?
Es una estrategia metodológica que partiendo de necesidades e intereses de los alumnos, permite la construcción de un aprendizaje significativo e integrador a partir de actividades didácticas globalizantes.
Los Proyectos de Aprendizaje se sustentan en los enfoques Humanista Social y el Histórico-cultural; los cuales, centran los procesos de aprendizaje en el niño, la niña, él y la joven y adolescente, adulto y adulta, en relación al contexto, es decir, los temas desarrollados parten del interés y la motivación del participante.


*Componentes del P.A.
  • Integrador: En ellos se integran las diferentes áreas que conforman el programa de cada nivel.
  • Cooperativo: Son construidos y desarrollados conjuntamente por docentes, alumnos, familias y miembros de la comunidad.
  • Didáctico: A través de la interacción constructivista entre la persona y el ambiente, así como una evaluación continua de este aprendizaje.
  • Los estudiantes están en el centro del proceso de aprendizaje.
  • Los objetivos están acordes con los propósitos de aprendizaje establecidos en el currículo.
  • Los proyectos se basan en los propósitos del currículo y son guiados para formular preguntas esenciales.
  • Los proyectos contemplan múltiples tipos de evaluación.
  • El proyecto tiene conexiones con el mundo real.
  • Los estudiantes demostrarán sus conocimientos a través de un producto o una presentación.
  • La tecnología soporta e incrementa el aprendizaje del estudiante.
  • Las habilidades de pensamiento son integrales al proyecto de trabajo.
  • Las estrategias de enseñanza son variadas y soportan múltiples estilos de aprendizaje.


En este vídeo se muestra un ejemplo de cómo se emplean los  proyectos de aprendizaje. 






                        camtasia

¿Qué es camtasia?

camtasia es un capturador y editor vídeo que recoge como fuente lo que pasa en tu pantalla. Gracias a él podrás, entre otras muchas cosas, hacer screencasts y tutoriales.

¿Cuáles son las caracteristicas de camtasia?
Camtasia se compone de varias aplicaciones: una para grabar el vídeo de tu pantalla, otra para editarlo, otra para reproducirlo y una última que genera una presentación con la producción final integrada en él. Los primeros que has de aprender a manejar son el grabador (Recorder) y el editor (Studio)
El grabador es muy visual, por lo que tardarás poco en acostumbrarte a él. Un gran botón rojo da inicio y para la captura, mientras que las opciones se reparten en dos menús: el de selección del área a capturar y el de selección de la fuente a capturar donde podrás decidir si quieres que el audio venga de la tarjeta de sonido o directamente del micro, para narrar lo que está sucediendo. 

En cuanto al editor, si estás acostumbrado a utilizar programas como Movie Maker, lo vas a tener fácil. Quizás no están todas las opciones de un editor avanzado, pero sí las necesarias para trabajar con este tipo de vídeos, además de manera más que asequible.
"Cuando tengas listo tu vídeo, Camtasia te dará la opción de producirlo y exportarlo en uno de sus muchos formatos. Si no se ajustan a tus necesidades, también puedes crear perfiles a medida, aunque los disponibles son más que de sobra.


Les dejamos un vídeo que realizamos en el cual damos a conocer nuestra institución.


Para más información sobre como realizar captura de la pantalla y edición les dejamos un tutorial esperando sea de sus ayuda.



NUBE EN INFORMÁTICA

¿Qué es la nube?
Técnicamente la nube, es el nombre que se le dio al procesamiento y almacenamiento masivo de datos en servidores que alojen la información del usuario. Esto significa que hay servicios, algunos gratuitos y otros pagos, que guardarán tanto tus archivos como información en Internet.  
La idea detrás de todo esto nace en el acceso instantáneo y en todo momento a tus datos estés donde estés.
Uno de los ejemplos más claros es el correo electrónico a través de tu navegador. Cuando vos accedes a tu e-mail,  tienes la información en Internet a la que puedes acceder de manera rápida. Lo único que hay que hacer es ingresar a un sitio, poner una clave y listo: puedes acceder a todos tus correos, contactos y archivos adjuntos alojados en servidores de las diferentes empresas. 
¿Para qué sirve?
Te permite aprovechar mejor los recursos de tu PC. Picasa, que es un servicio para alojar imágenes, permite editar las capturas a través de Internet, sin necesidad de tener ningún software alojado en tu computadora. De esta forma, el esfuerzo de procesamiento se aloja en los servidores de Google y no en tu PC. 

La informática en la nube ofrece un método sencillo de tener acceso a servidores, almacenamiento, bases de datos y una amplia gama de servicios de aplicaciones a través de Internet. Los proveedores de informática, como Amazon Web Services, son propietarios y responsables del mantenimiento de los equipos conectados en red que son necesarios para dichos servicios de aplicaciones, mientras que usted se dedica a aprovisionar lo que necesite por medio de una aplicación web.

UNIDAD 3

Web 2.0
QUÉ ES LA WEB 2.0
R: es la representación de la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final. El Web 2.0 es una actitud y no precisamente una tecnología.
Es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través de la web enfocada al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio.
Es una etapa que ha definido nuevos proyectos en Internet y está preocupándose por brindar mejores soluciones para el usuario final.
Su propósito fundamental es fomentar la colaboración y el intercambio ágil de información entre los usuarios.

 

DE QUÉ HERRAMIENTAS O APLICACIONES SE CONFORMA

USO EN EL AULA
•          Redes sociales profesionales
-XING esta herramienta permite crear un currículo Web.

-ECONOZCO es una red social que permite que a través de los miembros de la red agreguen el perfil profesional y activar la red de contactos.

•   Sistema de creación y alejamiento
-Blogger es la opción de Google para que dispongas de tu blog gratuito. Donde podrás compartir información, discutir temas, etc.

-Wordpress, además de ser un fantástico software de creación de blogs, permite una mejor manera de interactuar y rescatar información acerca de un tema en específico según corresponda.

 Video blogs

-MobuzzTV fue un conglomerado de blogs (video blogs), con un amplio rango de temas como tecnología, actualidad, tendencias y entretenimiento, disponible además en francés e inglés.

- pod.TV Herramienta que permite observar videos acerca de temas específicos, con explicación breve y concisa.

•          Wikis
-Wikipedia es una enciclopedia libre, políglota y editada colaborativamente.

- Wikimedia su propósito es el de aprovechar la naturaleza colaborativa de Internet, además del concepto de wiki, para crear y compartir conocimiento de todos los tipos.

-Cordobapedia es una enciclopedia libre de Córdoba y provincia, que siguiendo el formato de Wikipedia pero adaptándolo a las particularidades de los proyectos locales.

•          Aplicaciones en línea

-Gmail es un servicio de correo electrónico con posibilidades POP3 e IMAP gratuito.
- eyeOS es una plataforma de nube privada con una interfaz de escritorio basada en la web.
•          Aplicaciones sobre mapas
-Google Maps; Ofrece imágenes de mapas desplazables, así como fotografías por satélite del mundo e incluso la ruta entre diferentes ubicaciones o imágenes a pie de calle Google Street View.
-Panaromio El sitio no dejaría de ser otro lugar más para colgar fotografías y compartirlas con el resto de usuarios, si no fuese por el hecho característico que posee.
-Tagzania une etiquetas con lugares visualizados a través de mapas. Podemos añadir lugares a una cuenta personal


•Buscadores 2.0

-Technorati: Utilizamos tecnología en tiempo real  para los conocimientos y con ello optimizar las interacciones de publicidad digital a través de una red de editores
-Agregax incorpora varias opciones muy interesantes: búsquedas en los titulares, por tags y por autor, búsquedas de enlaces en los post, entre otros. Agregax el buscador de blogs en español.



                             flipsnack  


FlipSnack es un servicio web 2.0 que nos permite crear libros digitales web e incluso revistas electrónicas, con efectos similares a cuando pasamos las hojas de un libro o revista real.

FlipSnack es un sitio web que nos permite subir nuestros archivos en formato PDF y mediante una conversión especial, nos entrega un link o hipervínculo hacia la página donde se aloja nuestro «libro digital» con efectos especiales. O si lo preferimos, también podemos copiar el código que nos da FlipSnack para insertarlo en nuestro blog personal.
Para usar FlipSnack no hace falta que nos registremos o paguemos por la conversión.
La presentación en libro electrónico de nuestras publicaciones, es tal vez una de las formas mas atractivas de que nuestros lectores sigan nuestros artículos con más interés, aunque no hay que olvidar la premisa de que sin contenido no hay envoltorio que valga.


para comprender más como realizar una revista o alguna diapositiva con esta modalidad les compartimos este video.

lunes, 26 de enero de 2015

Prezi en la educación 

Las funciones de Prezi hacen que su plataforma sea ideal para elaborar material educativo, pues favorece el aprendizaje de forma visual y de manera organizada, de acuerdo con una publicación de la BBC en su sección Active, de recursos educativos.
Este medio de comunicación sugiere que es una alternativa eficaz a herramientas como Power Point para la educación y los negocios por la facilidad de uso de cada opción para mostrar cualquier clase de mensaje teniendo en cuenta los detalles para armar un panorama completo.
Aunque muchas aulas tengan incorporado el Power Point, el uso excesivo de este programa puede distanciar a los alumnos de los profesores, en lugar de integrarlos. Prezi tiene el factor sorpresa, asegura la BBC, que nos da 5 razones para convencernos totalmente:
1. Prezi asegura el impacto visual del contenido. Con la facilidad de importar imágenes, mapas, documentos PDF y la experiencia cinematográfica de la función de “zoom”, los alumnos sentirán como si se transportarán al “mundo” que hayas diseñado.
2. Prezi es una pizarra interactiva amigable. Es interesante ofrecer estas presentaciones a los jóvenes a través del iPad, pues pueden prestar especial atención con la navegación táctil.
3. Prezi puede mantener en el dominio público en la Internet para que los alumnos revisen todo el material desde donde quieran.
4. Prezi es una gran herramienta para las sesiones interactivas en clase o proyectos de grupo. Los estudiantes pueden colaborar en tiempo real (hasta un máximo de 10) en el aula o en casa.
5. Se puede convertir un archivo de PowerPoint a Prezi con la función “PowerPoint Import “.
para  más información sobre cómo usar prezi les dejamos este tutorial.

HARDWARE Y SOFTWARE
Hardware
Hace referencia a los componentes electrónicos y mecánicos (físicos) de un ordenador.
En cuanto a los tipos de hardware, pueden mencionarse a los periféricos de entrada (permiten ingresar información al sistema, como el teclado y el mouse), los periféricos de salida (muestran al usuario el resultado de distintas operaciones realizadas en la computadora. Ejemplo: monitor, impresora), los periféricos de entrada/salida (módems, tarjetas de red, memorias USB), la unidad central de procesamiento o CPU (los componentes que interpretan las instrucciones y procesan los datos) y la memoria de acceso aleatorio o RAM (que se utiliza para el almacenamiento temporal de información).
Software
Es un conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas que permiten ejecutar distintas tareas en una computadora.
Los tipos más básicos del software del sistema son:
DE APLICACIÓN: Conjunto de instrucciones de computadora escritas con un lenguaje de programación, las cuales dirigen al hardware para que efectúe actividades específicas de procesamiento de datos y de información que proporcionan funcionalidad al usuario
Algunos ejemplos son:
1.    Los Procesadores de texto como Word, power point, Excel  Bloc de Notas.
2.    Editores de imágenes como Adobe Fireworks, o Adobe Photoshop.
3.    Sistemas Administradores de Bases de Datos (Oracle, SQL Server, Informix).
4.    Editores de Páginas Web, Adobe Dreamweaver.
5.    Editores de Lenguaje de programación Visual Studio PHP Edit.
6.    Programas de Contabilidad como Contavisión.
7.    Programas de Administración de Empresas como ASPEL o SAP.
8.    Programas de Gestión de relaciones con clientes como los CRM’s.
9.    Programas de Gestión de proyectos como MS Project.
1. Programas de Diseño asistido por computadora como Auto CAD.